객체지향프로그래밍
강수‘밍’ 공격
실전에서 받을 수 있는 낱말이 2개뿐이다. 그것만 모르면 상대는 못 받는다.
6상대가 받을 수 있는 단어
389이 단어로 이어지는 단어
이 단어 자체가 희귀한 단어입니다 (정보·통신). 사전에는 있지만 상대가 인정하지 않을 수 있어요.
🎯 끝말잇기 엔진 · 단어 분석
실전에서 받을 수 있는 낱말이 2개뿐이다. 그것만 모르면 상대는 못 받는다.
이 단어 자체가 희귀한 단어입니다 (정보·통신). 사전에는 있지만 상대가 인정하지 않을 수 있어요.
상대는 ‘밍’으로 시작해야 하고, 남은 단어는 6개입니다. 가장 유력한 응수는 ‘밍밍’입니다.
앞 단어가 ‘객’으로 끝나야 합니다. 그런 단어 389개.
정보 처리의 내용을 절차적으로 기술하기보다는 명령과 데이터로 구성된 낱낱의 객체를 중심으로 기술하는 기법의 프로그래밍. 객체는 정보와 그 정보를 조작하는 방법에 대한 기술을 포함하는 프로그램의 단위로 간주된다.
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